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Análisis: Sonic y Los Anillos Secretos (Wii)

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Muchos rios de tinta están corriendo por los foros de todo el planeta en lo que respecta al aparente abandono de Wii tras su gran lanzamiento. Después de la primera hornada, con el novedoso “Wii Sports”, el impresionante “Zelda Twilight Princess” y el correcto “Exite Truck”, muchos nos hemos quedado con los brazos cruzados observando a nuestra querida Wii con temor, imaginando un futuro incierto, por la preocupante falta de noticias respecto a juegos realmente rompedores a corto plazo.

Sega viene muy dispuesta a quitarnos esos miedos e inseguridades con: “Sonic y los Anillos Secretos”… El Sonic Team nos ofrece la primera aventura de Sonic en solitario desde 1991. Sigue (si puedes mantener su ritmo) al erizo más famoso del mundo videojueguil al mundo de Las mil y una noches y descubre si en Gamepod nos ha convencido su nueva aventura…

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HISTORIA


Todo comenza cuando el genio (o “genia” más bien) del Anillo Magico se presenta ante Sonic. Este Genio llamado Shahra, le cuenta a Sonic que ha salido del libro de Las Mil y Una Noches para pedir auxilio, ya que el mundo mágico del libro esta amenazado por el malvado genio Erazor. Además le cuenta que si Erazor sigue apoderandose del mundo del libro, alcanzará tal poder que incluso podria salir del mismo y sembrar el caos y el terror en el mundo real. Sonic decide sumergirse en el mundo de Las Mil y Una Noches para frenar a Erazor y salvar así la verdadera esencia de los cuentos eternos de este mágico mundo.


DESARROLLO Y JUGABILIDAD


El juego se ve estructurado en 100 misiones repartidas por un total de 8 mundos distintos. En ellas veremos a nuestro querido puercoespín corretear por frenéticos caminos, saltando plataformas y desafiando a las leyes de la gravedad, a lo largo y ancho de los niveles. Al mismo tiempo, para completar las misiones deberemos ir cumpliendo determinados objetivos como: recoger un número determinado de anillos, matar a cierta cantidad de enemigos, romper ciertos objetos ect ect. Cada vez que completamos una misión con éxito seremos recompensados con puntos de experiencia que nos permitirán obtener habilidades especiales, gracias al anillo que luce sonic en su mano, (un “regalo” de nuestra amiga Shahra), como por ejemplo: un salto mas potente, un ataque mas demoledor, empezar con más monedas, o comenzar con un turbo…
Si la aventura os parece poco, tranquilos que aún hay más, porque el juego también incluye un divertido modo multijugador basado en minijuegos, algo que parece estar muy de moda en cualquier buen título de Wii que presuma de serlo. Los hay para todos los gustos, y contaremos con Tails, Knuckles y Amy como invitados especiales.
Respecto al control decir que no nos ha convencido del todo. De hecho posiblemente es el apartado más negativo y no por ser malo, sino por considerarlo poco intuitivo.
Con la excusa de tratar más el juego como un arcade de velocidad que como un plataformas, estaremos siempre con el wiimote en horizontal inclinando el mando para hacer que Sonic se desplace lateralmente.. Aunque se deja jugar, la sensación de no tener libertad y de tener que contener a sonic todo el tiempo nos parece algo frustrante (de hecho el botón 1 sirve justamente para parar a Sonic), por no decir el confuso sistema de salto con el botón 2, el cual precisa mantener el botón pulsado para preparar el salto y soltarlo para ejecutarlo
El sistema de ataque es divertido, pues deberemos ejecutar un golpe hacia delante con el wiimote, para acabar con los enemigos, pero con el tiempo se acaba haciendo cansino.


GRAFICOS Y SONIDO


Los gráficos son más que correctos, mención especial a la conseguida sensación de velocidad, a la ambientación y la creatividad de muchos escenarios. El frame rate mantiene el tipo en todo momento y no hay errores significativos ni ralentizaciones. Sonic está perfectamente modelado, y su reacción a los cambios de luz del escenario es de lo más llamativo.

El apartado sonoro es otro apartado negativo, puesto que las melodías son pesadas y no son lo pegadizas que podían haber sido. Destaca y no por su calidad el tema del menú principal (bueno en realidad de casi todos los menus), al principio muy cañera, pero que con el tiempo te pondrá de los nervios y te obligara a bajar el volumen de tu TV solo por no oirla. Salvamos claro está uno de los sonidos más memorables de la historia de los videojuegos, el sonido de los anillos al ser recogidos por nuestro viejo amigo azul.


CONCLUSION Y VEREDICTO FINAL


Muchas expectativas había levantado el Sonic Team con su primera incursión en Wii. El título prometía muchisímo, pero la sensación que se palpa desde las primeras partidas es que el juego tiene un control muy extraño y como ya hemos dicho, muy poco intuitivo, el cual deja muy poca libertad de movimientos, llegando a agobiar en algunos momentos.
Aun así, si consigues sobreponerte a la pesada losa del control, y le coges el tranquillo, resulta un juego muy entretenido y desafiante en su aventura principal, y muy divertido y recomendable en el modo multijugador. Pero….eso sí, no es en absoluto un “must have”, ni el juego que sacará a Wii de su letargo post-lanzamiento…


NOTA FINAL


2,5 de 5

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